《艾尔登法环》神作艾尔登法环艾尔登法环新手攻略

3a公认的神作

a公认的神作有:《全面战争:三国》、《艾尔登法环》、《消逝的光芒2》、《生化危机8:村庄》、《巫师3:狂猎》。

、《全面战争:三国》

作在2019年发行,作为全面战争系列当中的一部三国题材作品,有着宏伟的操控场景,还有模拟度极高的管理体系,使玩家在非战斗的情况下,也能游玩其他内容。

加入了中文普通话配音,玩起来要更有代入感,也更诚实,同时游戏里面还原了很多诚实的历史人物,这部作品也超越了《全面战争》系列当中的前几代。

、《艾尔登法环》

作在2022年2月25日推出,并登录了PS4、PS5和PC等平台,游戏当中的玩法要远比《只狼》和《仁王》更难,并且融入了像《血缘诅咒》一样的风格。

采用开放性全球,不仅能战斗,玩家还可以收集里面的内容碎片或挑战其他随机敌人,相比其他硬核动作游戏,它的内容要相对丰富一些,而且画面也更好。

、《消逝的光芒2》

作在2022年2月4日发行,保留了传统的跑酷、第一人称动作和射击等玩法,还在原有基础上,加入了载具体系、武器自定义体系等,画面也大幅度提升,并支持光线追踪体系,内容更丰富,玩法更全面,同时还支持多人联机,玩起来更有趣。

、《生化危机8:村庄》

生化危机8:村庄》沿用了《生化危机》当中的第一人称视角,加入了多个有特点的大反派,尤其是那个“吸血鬼夫人”,有三米多高,战斗力极强,在游戏中也一直追杀玩家。

线下,玩家还能通过MOD实现让游戏变成第三人称视角,《生化危机8》无论是画面、剧情还是内容,都非常受玩家的好评。

、《巫师3:狂猎》

巫师3》是游戏界最有名的开放性全球动作游戏其中一个,别看该作在2015年发行,但至今仍然是最热门,最耐玩的单机游戏其中一个,不管是在电脑上、主机上、还是游戏掌机上,都有很好的口碑。

戏的内容也百玩不厌,里面充满了可玩性,角色、故事、情节也很有特点,而且《巫师3》也支持MOD,可以修改里面的人物和道具。

《艾尔登法环》要是改编为动画会怎样?

艾尔登法环》作为今年上半年最火的游戏,获得了ign等各大游戏平台9分以上的评价,是游戏界的神作。但游戏归游戏动画归动画,如果《艾尔登法环》改编为一部动画,它还能像游戏一样封神吗?众所周知,现在动画圈子有一群眼中容不得沙子的婆罗门和爽番观众,《艾尔登法环》的剧情恰好不符合他们口味,特别是女武神这个角色。下面来详细分析下,如下:

武神的人设,是一大毒点

武神是被游戏玩家吐槽最多的boss,不是由于打败她的难度大,而是由于她的人设有槽点,第一个槽点是极端兄控,为了哥哥而降智;第二个槽点是决斗用猩红腐败阴了碎星将军,因此女武神被看作“有武名无武德”的代表。女武神的人设很难洗,至少现在她身上还伴随着巨大争议,而放到动画里,女武神的身份很像日漫一个角色。

个角色就是《甲铁城的卡巴内瑞》的女主角无名,当年《甲铁城的卡巴内瑞》之因此被评为大烂作,就是由于作为战力担当,理应逼格很高的女主角无名,见到反派美马之后立刻化身兄控,智商光速下滑,逼格一扫而空。女武神的情况和无名差不多,不过她不是《艾尔登法环》的女主角,因此败坏好感的程度没有《甲铁城的卡巴内瑞》重。

艾尔登法环》剧情不爽,不适合爽番观众

在动画观众的主力军是爽番观众,从《斗罗大陆》播放量破三百亿就可看出。一部动画想要被封为神作,也要得到爽番观众的认可。可《艾尔登法环》的剧情和爽不沾边,反倒令人血压升高的角色不少。在全球将要毁灭的时候,获得神力的半神和神大众,大部分在摆烂或者搞恶趣味,只有碎星将军和恶兆等少数人在干活。

《艾尔登法环》的主角也不是龙傲天,他受到无上意志和群星等宇宙意志的节制,换言之是帮神打工的。《艾尔登法环》唯一一个“我命由我不由天”的结局,还是主角烧光交界地的badend。因此《艾尔登法环》的剧情改编为动画,它不一定会受到数量庞大的爽番观众欢迎,毕竟马丁又不喜欢写爽番,他喜欢写史诗。

艾尔登法环》的剧情,容易被婆罗门炮轰

番观众不一定能够领会马丁,著名的动画婆罗门也一样。爽番观众是“不爽不看”,婆罗门是“恶心人不看”。这里的恶心包括双标、击剑、牛头人、降智等等。而且反派恶心人他们一样会弃番并且踩作品,《刀剑神域》的反派须乡就是由于行为太恶心,导致《刀剑神域》第二季的总体评分被拉低,而《艾尔登法环》恶心人的角色不少。

一个双标兄控女武神,就引起贴吧和某站的婆罗门争吵不休,如果《艾尔登法环》真改编为动画,到时候围绕女武神的打分大战一定特别精妙。而且女武神的哥哥米凯尔似乎也不是什么好人,虽然说反派越恶心越好,但《艾尔登法环》没有固定的反派只有阵营的不同,因此女武神兄妹对于动画婆罗门来说杀伤力巨大,由于连用反派身份来洗白的机会都没有。

重点:

艾尔登法环》的故事其实是相当不错的,可惜现在动画市场的观众,大部分都喜欢一爽到底的动画,少部分喜欢“政治正确”不沾任何毒点的动画。《艾尔登法环》这类喜欢整活喜欢塑造神经病角色的剧本,做成动画很有可能被喷,你们觉得呢?

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艾尔登法环是必玩神作吗?

尔登法环是必玩神作。客观来讲,《艾尔登法环》是一部特别杰出的游戏作品,无论是史东薇尔还是王城精妙的地图设计,还是整个狭间地宏大又精妙的全球观,以及超越以往魂系作品的丰富作战方式,都是值得玩家去玩的。

艾尔登法环》塑造出了一个史诗般的宏伟全球,在地图的广度与战斗体系的深度方面,都达到了系列之最,它不只是魂系列的集大成者,还在保留了“魂”最精髓内容的同时,利用开放全球让更多玩家沉浸其中,成为了一部无与伦比的杰作。

艾尔登法环》最低配置要求。

作体系:Win10、Win11。

理器:英特尔酷睿i5-8400或AMDRyzen33300X。

存:12GB。

卡:英伟达GeForceGTX10603GB或AMDRadeonRX5804GB。

irectX:12。

储空间:60GB。

《艾尔登法环》评分封神,3A大作如果改编为动画,还能登上神坛吗?

年动漫圈子出现了一部海内外各打分平台都破9分的神作《双城之战》,而这段时刻游戏圈子又出现一部各打分媒体都集体打9分的神作《艾尔登法环》。那么难题来了,《艾尔登法环》这种3A类型的游戏神作,如果改编为动画,它依然能够封神吗?它能够达到《双城之战》的高度吗?事实上3A游戏改编为动画,翻车的次数真不少。下面来详细分析下,如下:

A游戏改编动画,最“成功”的是《生化危机》

试改编为动画的3A游戏真不少,但能够至今一直推出的3A改编动画只有《生化危机》。《生化危机》系列主要有动画电影三部曲:《生化危机:恶化》、《生化危机:诅咒》以及《生化危机:复仇》,以及动画剧集《无尽黑暗》。它们都收获了不少的票房和播放量,而其他3A大作改编的真人电影票房都不咋滴,更别说改编为动画了。

生化危机》虽然改编为电影很“成功”,但它的几部电影评分都不高,一向对动画电影比较大度的某站,给《生化危机:恶化》只打了5.8分,它已经进入烂片行列。而动画剧集《无尽黑暗》也未能让人眼前一亮。可以说《生化危机》系列动画的口碑,远不如它游戏的口碑好。3A游戏改编为动画,大部分都未能达到游戏的高度。

algame都难改编为动画,3A更难

球上最适合改编为动画的游戏不是3A大作,而是本身就夹杂动画、漫画和轻小说三种模式的galgame。《命运石之门》、《fatestayknight》、《白色相簿》和《某之空》都是由galgame改编而来的动画神作或者佳作。但每年的galgame改编动画一大堆,像《命运石之门》一样成功的寥寥可数,连galgame改编动画都容易翻车,更别说本身就离动画比较远的3A大作。

论是galgame还是3A大作,改编为动画都必须面临一个难题,那就是增加哪些剧情删掉哪些剧情。2004年的《圣安地列斯》光过一遍主线任务就要70个小时,70个小时的剧情可以拍35部动画电影或者十季动画了,很明显《圣安地列斯》的剧情太冗杂,如果改编为动画需要删减不少情节。像《艾尔登法环》这种开放全球的3A大作,支线任务一堆,想要改编为动画更要删减。

英雄联盟》酝酿十年,才做出《双城之战》

英雄联盟》不算3A大作,然而全全球最火的网游。它直到自己开服的第十个年头也就是去年,才打造出自己第一部动画《双城之战》,并且大获好评。《艾尔登法环》等许多3A游戏的故事背景大多和《英雄联盟》一样复杂,有的甚至比《英雄联盟》更难懂。连《英雄联盟》都要花费十年去理清思路,做出第一部动画,3A就更加需要十年磨一剑了。

此现在市面上大部分的3A游戏都没有改编为动画,也很难改编为动画。它们如果细细打磨确实有可能成为动画神作,但如果像《生化危机》一样保持四年一部电影的正常节奏,动画剧情都有可能崩坏。因此3A大作改编动画就像玩抽卡手游,全看运气。

重点:

艾尔登法环》如果改编为动画,它有可能比肩《双城之战》吗?小编觉得有可能,它的故事底蕴不逊色于众多动漫神作,但动画化不是一朝一夕的事务,连网游和galgame都要认真琢磨之后才能保证动画化不翻车,3A大作就更要小心了,你们觉得呢?

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