魔兽战士拉怪有妙招:掌握这些技巧轻松胜任 魔兽世界战士拉怪

当看到这样一个题目时,我能想象到众多战士们会是怎样对此表现出不屑,并且怀着嘲讽的心理去看待这篇文章的。确实啊,对于一个踏上战士之路的玩家而言,哪怕是武器战这种类型,拉怪?这简直就像是在教鸟儿游泳(这里增加了与“教猴子爬树”类似的新奇比喻作为),是一件非常滑稽且多余的事务。战士们的本职职业更多是在战斗中的输出、防御和冲锋陷阵,拉怪这种事务在他们看来根本就不应该是自己的任务范畴,因此看到有关这样内容的文章,他们才会如此不屑甚至嘲讽。

笔者最近练了个法师号,在参与PVP活动的同时,也会去打打副本,想着能混到新月徽记和那60章的斗篷呢。不得不讲啊,当下的战士真的是有点让人难以领会(这里把大工会里的主坦克、副坦克之类的排除在外,主要说的是那些穿着章服、拿着残阳盾去扛ZAM斧的中等水平的战士群体)。你瞧,在副本里他们有时候就像没头的苍蝇一样到处乱撞,完全没有什么策略可言。技能的释放时机也把握得很不好,该开防御技能的时候不开,导致常常莫名其妙地就倒下了,只能等治疗费力地把他们拉起来,可没一会儿又躺下了,这可把整个团队的节奏都给打乱了。

下午打算组个城墙队呢。有个战士吆喝着组建城墙碾压队,还说半小时就能出本,我一听就跟着去了。哪成想啊,连老一都还没见着,就已经灭团三次了。常言说的好,敌人像虎不可怕,队友若猪才要命。我练法师的时候,跟那些不靠谱的战士下副本,那怨气啊是越积越多,就像气球不断充气,终于到了爆发的边缘。而且我自己本来也是个经验丰富的战士,实在是忍无可忍,这才下定决心发这个帖子。就盼着能有多少那样的战士看到,别再让其他人遭受我这样的悲剧了。你说下副本讲究的就是团队配合,一个战士要是没有基本的操作和觉悟,那整个队伍的节奏就全乱了。本来大家都是抱着快速通关的想法去的,结局由于个别队员的难题,导致灭团多次,这多让人心塞啊。这就好比一群大雁南飞,要是有几只老是偏离队伍,那整个雁群的行程都会受到影响。因此啊,那些战士们真得好好反思反思自己的行为,进步下自己的水平。

在标记怪这件事务上,大多数战士由于对副本已经相当熟悉,通常不会出现什么难题,因此这里就不再赘述了。而且,战士们经过多次副本探索,积累了丰富的经验,他们熟知副本中的各种情况,标记怪对于他们来说已经是驾轻就熟的任务。这种熟练程度是基于长时刻的副本参与,在这个经过中,他们逐渐掌握了副本的规律,包括怪物的分布、出现的顺序以及不同怪物的特点等,因此在标记怪这一环节基本不会出错。

先介绍一下开怪。

传统的开怪技巧中,战士常常采用开枪射击再加上血性狂暴的方式。战士对目标怪物运用仇恨技能(像毁灭打击、盾猛之类的),建立起一定仇恨之后,就通过TAB键切换目标,对那些未被控制的怪物进行一破和二破操作。有些战士(被戏称为“猪战”)在开怪的时候偏好使用嘲讽来接怪,这种行为多数情况下和其他开怪方式相比并没有太大差异,然而从科学的角度来看却是不妥的。要知道,使用嘲讽的时候,你的仇恨会比当前的第一仇恨略微高出一点,可是嘲讽结束之后,追加的仇恨就会清零。要是在嘲讽的这段时刻内,你无法让仇恨超过其他队友,而那个队友又做出了仇恨相关的动作,怪物就会马上朝着仇恨超过战士(也就是发生OT,“Over Taunt”,仇恨溢出)的人跑去。虽然嘲讽技能的冷却时刻并不长,然而如果在开怪的时候就有两个或者更多的怪物出现OT情况,又或者是DPS(输出职业)各自选定一个目标进行输出,那么即便战士能够使用援护技能去挽救局面,人员死亡的概率仍然会大幅增加。

在这里,笔者比较推荐战士采用毁灭打击而非盾猛来接怪。毁灭打击所带来的破甲DEBUFF(减益效果)是非常直观的,这有利于队友准确把握仇恨状况。盾猛就没有这样的效果。当同时应对多个怪物的时候,毁灭打击的优势就展现得淋漓尽致了。由于如果看不到第一目标身上的破甲效果,队友们在输出的时候就会有所顾虑,不敢放开手脚输出,而毁灭打击就能很好地避免这种情况发生。而且,从团队协作的角度来看,战士准确地使用毁灭打击有助于整个团队更好地规划输出策略,让每个成员都能清楚自己的输出界限,避免由于仇恨混乱而导致的各种失误。同时,这也能让治疗职业更有针对性地进行预读治疗技能,保障团队成员的生存能力。

在此处,笔者要再介绍一种开启怪物战斗的方式,那就是利用冲锋来开怪。冲锋这个技能会给予玩家10点怒气值的奖励,并且由于它属于默认的攻击方式,因此玩家在与目标接触的那一瞬间还会进行一次普通攻击(平砍),如此一来,玩家实际上能够获得20点怒气。众多防御战士由于需要天赋里的姿态掌握,因此只要能够在第一时刻切换姿态,就相当于在战斗一开始就拥有了20点怒气,这还没有算上血性狂暴所带来的怒气呢。通常情况下,那些为姿态设置了快捷键的玩家都能够在冲锋的同时瞬间切换到防御姿态,这样就不会出现开始战斗时不在防御姿态而导致手忙脚乱的状况,也就没有必要使用惩击来拉取仇恨了。

这里笔者给大家推荐使用F3、F4、F5这三个按键来作为切换姿态的快捷键。可能有人会问,为什么不选择F1和F2呢?虽然F1和F2在键盘上的位置比较靠前,然而在操作时,真正使用这两个按键的是小指与无名指,这两个手指是手部最不灵活的指头,在切换姿态的时候很容易出现操作误差。就拿笔者自己来说,笔者设置的键位是这样的:F1对应的是射击,F2对应的是血性狂暴,F3对应的是狂暴姿态,F4对应的是战斗姿态,F5对应的是防御姿态。这样的键位设置在实际操作中能够让玩家更加流畅地进行游戏操作,避免由于手指不灵活或者键位不合理而产生失误,从而进步游戏的效率和体验感。

在这里要说明一下,在副本里常常会出现这样的情况:像法师和猎人这类职业的DPS(每秒输出伤害)玩家,总是等不及战士去开启怪物战斗就率先对怪物发起攻击。这么一来,怪物群的攻击目标就会集中在这个先动手的DPS身上。在这种情形下,猪战(可能是指战士的一种玩法或者某个特定战士)就老是会出现难题。但实际上呢,遇到这种情况不必过于慌张,只要开启血性(一种技能情形或者战斗模式),冲上去使用一个挫志怒吼(技能名)就可以难题解决了。要知道,在副本战斗中,团队成员之间的配合节奏是非常关键的。战士小编认为一个在拉怪和承受伤害方面有着重要影响的角色,他的开怪操作往往是整个战斗流程的起始点。而那些心急的DPS玩家过早地攻击怪物,打乱了原本的节奏,很容易造成局面的混乱。不过,只要战士能够及时做出像开启血性使用挫志怒吼这样的应对操作,就能够在一定程度上重新掌控局面,将怪物的仇恨拉回到自己身上,从而保障团队战斗的正常进行。

接下来说制造仇恨。

传统的仇恨制造技巧是采用毁灭打击、复仇以及少量盾猛,这种方式就是大家所说的狂按破甲来拉怪。在整个《魔兽全球》(WOW)里,差不多超过90%的战士都是用这种方式来制造仇恨的。虽然在防御天赋点到51点时会有震荡波这个技能,但这并没有改变以破甲为主的拉怪模式。这也是为什么中低端的防御战士总是感觉怒气多得用不完。

实际上,高质量的防御战士拉怪方式并非如此。每个战士在1级的时候就能学会一个技能——英勇打击。它可以被领会为下一次攻击会在造成武器伤害的基础上再追加一定的伤害量,并且能够产生大量的仇恨。没错,高质量防御战士拉怪的模式是毁灭打击、英勇打击和复仇相结合。而且英勇打击是在下一次攻击时释放,并非瞬发技能,这样就能够完美地与毁灭打击实现无缝衔接。

有数据表明,在装备没有提升的情况下,加入英勇打击之后战士的仇恨能够提升30%。这30%的提升意味着什么呢?由此可见你的团队完全可以舍弃拯救这个技能,从而让输出职业(DPS)的能力得到更大程度的释放。如果想要成为一名出色的主坦克(MT),那么学会使用英勇打击是非常必要的。

顺带提一嘴,我们还得注意到,对于仇恨制造模式的领会和掌握一个不断深入的经过。很多战士在成长经过中可能由于习性或者缺乏指导,一直遵循传统的仇恨制造方式。然而,随着游戏版本的更新和团队协作要求的进步,深入研究和采用更高效的仇恨制造方式就显得尤为重要。像高质量防战所采用的这种拉怪模式,不仅需要对技能的机制有透彻的领会,还需要在实战中不断地练习操作的节奏感。例如在不同的战斗场景下,什么时候开启英勇打击的时机把握就非常关键,这需要战士玩家根据怪物的攻击频率、自身的血量和怒气情况以及团队中其他成员的情形来综合判断。只有这样,才能真正发挥出这种拉怪模式的优势,在团队中承担起主坦克的重要责任。

下面咱们再来谈谈战士的自我保护觉悟。我在这里提到的战士自我保护,当然不是说在ADD(引到额外的怪物)之后,怎样第一个从副本(FB)里逃出去,被队友臭骂这种情况,而是要减少自身所受的伤害,从而给治疗职业减轻负担。

战士常用的自我保护技能主要有挫志怒吼、缴械和雷霆一击这多少,不过它们的使用频率和我所说的这个排列顺序是呈反比关系的。就拿雷霆一击来说,在使用的时候,有一点需要特别注意,那就是不要由于这一击把处于被控制情形的怪物给打醒了,因此在施展这个技能的时候,最好是把怪物拉到远离控制区域的地方。

还有一个震荡猛击技能。这个技能其实也能用于自我保护,然而从实际的影响效果来看,把它用在打断怪物施法、处理OT(仇恨失控)情况以及掩护冰法放风筝(利用冰法的减速技能,边移动边攻击怪物,使怪物难以近身)来对付门神(副本门口的强力怪物)等方面,会比随便指定一个怪物来使用这个技能要有用得多。

除此之外,战士还有一些自我保护的技巧,像利用断筋(使怪物减速)技能,援护回输出(DPS)队伍中进行绷带治疗,或者是拉远目标拦截(冲向目标并使目标眩晕)以争取更多的加血时刻等等。不过由于这些技巧在实际操作中不经常用到,因此在这里只是简单提及一下。

广大战士们需要注意,如果没有十足的把握,那就尽量选择用脸开怪。之因此这么做,是由于这样做不会引来火车(火车在这里指距离较近的另一组怪)。就像在城墙2楼,有在4组怪之间巡逻的双狗110;还有STK老1前面的房间里,有围着火绕圈的两只鸟,而旁边是门神和4JY组。在这种情况下,当110和控制怪相距大概30码左右的时候,不要去开羊或者开闷。顺带提一嘴,大家在游戏经过中也不要随便指责他人,毕竟大家都是在为了顺利完成游戏任务而努力,互相指责只会破坏团队气氛,影响整个团队的协作效率。一个和谐、积极的团队气氛对于应对游戏中的各种挑战至关重要,每个队员都应该保持良好的心态,多从团队整体利益出发考虑难题。

谨以这篇文章,来缅怀那些和我一样的玩家们。为了能得到两三个公正的章节结局,我们付出了高达上百G的修理费用。在游戏的全球里,这样的经历或许并不罕见,但其中的酸甜苦辣只有我们自己知道。每一次为了公正章结局而拼搏,都伴随着装备的损耗,而那上百G的修理费,就像是我们追求公正的一种代价。我们在这个经过中,经历了期待、失望、再到重新振作,只为了那看似简单却又来之不易的公正章结局。

最终,让踩帖子来的更猛烈些吧!

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